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“黑神話:悟空”主題藝術展|為情懷更為藝術(4)

2025-04-22 11:33:03極目新聞

這並非偶然。遊戲產業所需的人才是全方麵的,其崗位分工十分細化。我國遊戲產業發展經曆了漫長的過程,從基本製作加工,逐漸轉向原創。轉型中急需一批經過持續實操磨練、藝術與技術素養兼備的高端複合型人才。

早在數字藝術發展伊始,中國美院就已前瞻性地設置了涵蓋傳統繪畫與數字藝術的跨學科課程體係,為培養複合型藝術人才奠定了基礎。作為全國最早開設遊戲專業的院校之一,中國美術學院動畫與遊戲學院始創於2002年的動畫係,2010年開始招收博士生,人才培養體係逐步完善,體現了學科的持續發展。

多年來,學校始終致力於動畫與遊戲等新興學科的建設與發展。值得一提的是,2008年中國美術學院與杭州市西湖區政府共建“中國美術學院科技園:轉塘之江文化創意園”。作為全國首個以藝術創意為特色的國家級大學科技園,這裏後來吸引了遊戲科學公司落戶。中國美術學院院長餘旭紅表示,目前環美院文化創意產業帶已形成規模集群效應,支持了一大批以遊戲科學公司為代表的年輕優秀企業,構建了“教育鏈—創新鏈—產業鏈”協同發展的閉環,為藝科融合注入了新動力。

20年前,時任院長許江提出“將文人畫寫意精神注入數字媒體教學”“讓丹青和梨園在動畫中相會”,動畫係的課程設置以此為出發點,突破了“技術工具論”的局限,強調“動畫即綜合藝術”。20年來,杭州動漫產業加速與科技融合,一批科技企業嶄露頭角,一批優質作品獲得較高人氣,產業鏈慢慢形成,產業生態逐漸完善。

如今,“讓丹青和梨園在動畫中相會”的想法,如汩汩之細流已彙聚成動漫巨製的汪洋。黑神鑄煉——“黑神話:悟空”主題藝術展的超高人氣,正印證著多年來播下的藝術種子已開花結果。

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