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畫質有遺憾?《咚奇剛:蕉力全開》未啟用DLSS 僅依賴AMD FSR技術渲染

2025-07-18 10:14:56

盡管任天堂Switch 2搭載了由英偉達參與設計的新型SoC,具備原生支持DLSS(深度學習超級采樣)的技術基礎,但近期首發大作《咚奇剛:蕉力全開》卻出人意料地未使用DLSS加持,而是采用了AMD較早推出的FidelityFX Super Resolution 1(FSR1)技術,引發了技術媒體和玩家社區的廣泛討論。

根據知名硬件分析團隊Digital Foundry的詳細拆解報告,負責本次圖形分析的John Linneman指出,《蕉力全開》的圖像渲染方案主要是FSR1與SMAA(後處理抗鋸齒)組合。這套技術雖能在性能和畫質之間實現一定平衡,但在DLSS已廣泛用於多個平台和大作的背景下,這一選擇顯得有些“保守”。

AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開》隻使用了FSR技術

Linneman在其評測中直言:“任天堂使用的是一項已經存在多年的圖像重建技術,而非真正發揮Switch 2硬件潛力的最新方案。我尤其想強調的是,畫質方麵原本有更好的提升空間。”他認為,在當前DLSS已被驗證可顯著提升分辨率表現和幀率穩定性的前提下,《蕉力全開》若能采用DLSS,整體畫麵呈現勢必將更加銳利細膩。

在實測過程中,《蕉力全開》啟用了動態分辨率調整機製,主機模式下分辨率會在1080P至1200P之間浮動以保障幀率穩定。而在掌機模式下則令人意外地維持了固定1080P輸出。Linneman指出,這意味著在畫麵清晰度方麵,掌機狀態反而優於底座模式——這種現象在其他Switch遊戲中較為罕見。

不過,他也並非完全否定本作畫質表現。他表示,盡管采用的是“過時”的FSR1,但整體圖像呈現依然可圈可點,邊緣抗鋸齒處理尚屬優秀。然而問題在於,FSR1的技術限製依然明顯,尤其在物體表麵細節層麵:一些高頻圖案在運動中容易呈現鋸齒或模糊感,整體畫麵清晰度偏“軟”,缺乏銳度,這些都是未采用DLSS帶來的視覺遺憾。

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