遊戲-中華看點

R星前員工爆料《GTA》預告片製作黑幕:鏡頭之外全是“毛坯”(2)

2025-07-28 13:28:31

這種手法並非欺騙,而更像是一種“定向營銷”,是遊戲行業普遍存在的宣傳策略。O'Reilly坦言,很多玩家在預告播出後喜歡逐幀分析、放大畫麵挑刺,但他們忽略了一個事實:這些宣傳視頻大多拍攝於遊戲開發仍在進行中的階段,距離完成尚有相當距離。“就像電影海報修圖,沒人會因為演員臉上沒皺紋而去質問攝影棚。”

R星前員工揭秘《GTA》預告片製作內幕:都是

此外,O'Reilly還提到了與電影預告片的差異。他指出,電影預告常常是從成片中剪輯而來,而遊戲預告,尤其像《GTA6》這種體量的大作,往往需要單獨製作拍攝素材。“你要確保每一個鏡頭所涉及的環境、建模、AI行為都達到可控狀態,這就意味著大量臨時的修補和演出式優化。”

以《GTA5》首支預告為例,O'Reilly指出:當年雖然震撼了全球玩家,但若以4K逐幀查看,會發現不少遠景簡化得相當粗糙,甚至有些車開著開著就衝進了尚未建模完成的“無底洞”。而這,恰恰就是R星“演給你看的魔法”的一部分。

O'Reilly的爆料,再次提醒了外界——無論《GTA6》的預告有多驚豔,它都隻是冰山一角,是開發過程中的“高光區域”被臨時拔高後的樣子。真正的遊戲成品,還要看R星後續能否在打磨細節、穩定性能上兌現承諾。

對於一款可能定義未來十年開放世界遊戲標準的作品而言,這樣的“預告片光環”無疑既是期待,也是壓力。而Rockstar,依舊以自己的節奏,繼續扮演著那個“永遠壓軸登場”的業界怪咖。

上一頁2/2下一頁

相關閱讀

熱點新聞