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畫質有遺憾?《咚奇剛:蕉力全開》未啟用DLSS 僅依賴AMD FSR技術渲染(2)

2025-07-18 10:14:56

AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開》隻使用了FSR技術

此外,根據Digital Foundry的推測,《咚奇剛:蕉力全開》的開發始於2017年,最初是以初代Switch硬件為目標平台進行設計。由於開發周期長、轉向Switch 2平台屬後期決策,因此開發團隊在技術棧上未能充分對接Switch 2新增的DLSS硬件模塊。這一曆史因素,或許是該作最終未采用DLSS的關鍵原因之一。

從結果來看,《蕉力全開》依舊是一款完成度較高、運行表現穩定的第一方作品,但其未能借助Switch 2新硬件所提供的圖像增強能力,無疑讓玩家在體驗上錯失了更進一步的畫質飛躍。考慮到Switch 2已經支持DLSS,此次選擇FSR1的策略也暴露了任天堂與合作開發方在圖形技術更新方麵的步調遲緩。

未來是否會通過更新補丁引入DLSS支持,或將在下一波新作中真正發揮出Switch 2圖形能力的潛力,仍有待觀察。但目前來看,《蕉力全開》雖然性能穩定、畫麵尚可,但在視覺技術層麵顯然還有更大提升空間。

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