《巫師4》技術演示揭示開發野心:CDPR邁向次世代的一大步(2)
2025-06-20 10:37:19
更值得一提的是,CDPR這次開發過程中並未急於跳入“高密度=高質量”的陷阱。Hermanowicz解釋,工作室花費了大量時間重新分析《巫師3》諾維格瑞城的實錄視頻,從中提取有價值的數據。研究內容涵蓋NPC分布、活動路徑、行為模式、係統瓶頸等,“我們通過梳理過去的經驗,看清哪些是當年做不到、而今天可以突破的環節,也識別出哪些舊有設計仍然值得保留。”他說。
這種既總結過往、又著眼未來的開發方式,意味著CDPR在推進《巫師4》過程中並沒有盲目追求規模或表麵上的“新技術炫技”。相反,他們正在謀求一種更深層次的平衡:不僅僅是技術層麵的突破,更是在玩家體驗與係統穩定性之間尋找最佳結合點。
《巫師4》將使用虛幻引擎5打造,這也是CDPR首次放棄自研REDengine,選擇第三方技術平台進行大規模作品的開發。這一決定無疑是對遊戲工業趨勢的順應,同時也代表著對開放世界表現力進行全新探索的開始。
目前,《巫師4》的具體發售日期仍未公布,技術演示也未對外公開完整畫麵。但從現階段的信息來看,CDPR已不再滿足於原有係列所構建的“傑洛特世界”,而是試圖以更先進的手段重塑其“巫師宇宙”的敘事方式與互動邏輯。
最終成品是否能延續《巫師3》的榮耀尚未可知,但至少在目前這個階段,CDPR展現出的開發態度和願景,已為玩家提供了足夠多的期待理由。這個跨越時間、硬件與思維方式的《巫師4》,也許正是那個真正屬於“次世代”的開放世界RPG。