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拒絕注水!《33號遠征隊》主創談遊戲時長:尊重玩家時間,才是成功之道(2)

2025-06-03 10:18:50

《33號遠征隊》開發商稱質量不與時長掛鉤 尊重玩家時間才能成功

在被問及如何看待“遊戲時長決定性價比”的老舊觀點時,Meurisse毫不猶豫地舉出獨立佳作《Inside》作為反例:“那部遊戲我通關隻用了兩個小時,但卻是我人生最深刻的遊戲體驗之一。它的緊湊感、完成度,還有情緒傳遞的精準,都遠勝那些內容拖遝卻空洞的所謂長線大作。時間短,不代表價值低。”

Meurisse認為,與其將精力投入在無休止的“重複勞動”中,不如把核心內容打磨得更有衝擊力:“我們製作《33號遠征隊》時就始終堅持一個原則:如果某一部分的內容無法讓玩家感覺到樂趣或推動體驗,那就幹脆砍掉,不必留戀。”

這番言論也無疑為當前被“流程長度”綁架的遊戲開發環境敲響警鍾——長時間不代表高質量,反而容易引發玩家的疲勞與反感。尤其在玩家平均遊戲時間碎片化、選擇豐富的今天,開發者若不能把握住節奏、舍棄冗餘、精準打擊,那無論遊戲看起來多麼“內容豐富”,最終也難逃“棄坑命運”。

《33號遠征隊》的成功顯然是一種逆潮流的範例,它用緊湊、凝練的內容結構告訴玩家:遊戲體驗的好壞,並不取決於數字的長短,而在於你是否真的從中獲得了意義、刺激與感動。這種尊重玩家時間與體驗的態度,或許才是未來優質遊戲的真正方向。

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