PC遊戲玩家突破9.08億,多數人仍青睞經典老遊戲(2)
2025-03-20 13:07:03
《羅布樂思》吸引了6.2%
《DOTA2》占比5.8%
《堡壘之夜》占比5.4%
這些遊戲不僅擁有龐大的玩家基數,而且憑借持續的更新、穩定的遊戲生態和強大的社群支持,長期占據PC遊戲市場的主導地位。
在線服務型遊戲成趨勢,經典作品仍具強大吸引力
從這一現象可以看出,近年來發行商越來越傾向於打造“在線服務型遊戲”(Live Service Games)。相比傳統的單機遊戲,這類遊戲具備長期運營的優勢,可以通過持續更新、賽季製玩法、DLC拓展內容等方式,保持玩家黏性,實現長期盈利。
但與此同時,越來越多的新作在市場上顯得黯然失色,未能撼動那些已經形成穩固生態的經典老遊戲。對於許多玩家來說,與其花高價購買一款可能尚未經過市場檢驗的新遊戲,不如繼續沉浸在熟悉的遊戲世界中,享受穩定的玩法體驗。
價格、硬件門檻與市場環境助推老遊戲熱度
PC作為一個開放的平台,擁有極為豐富的遊戲資源,玩家可以通過多種渠道低成本甚至“免費”獲取遊戲內容。此外,並非所有玩家都使用最新的高端硬件,因此較舊的遊戲在硬件適配性方麵具有更大優勢,降低了入門門檻。
同時,各大遊戲平台的折扣促銷活動也使得老遊戲更具吸引力。相比於動輒數百元的新作,許多經典遊戲往往能夠以極具性價比的價格購入,這也成為它們長期保持活躍度的關鍵因素之一。