國產3A《凡人修仙傳》投入超3億,打造中式修仙ARPG巨製
近日,備受期待的國產3A單機遊戲《凡人修仙傳》正式公布。這款遊戲基於同名動畫模型製作,采用次世代引擎UE5進行開發,並在劇情、美術、動作以及CG表現等方麵精雕細琢,致力於呈現一個極具沉浸感的國風修仙世界。遊戲編劇王裕仁在接受GameLook專訪時,透露了遊戲的更多細節,為廣大玩家帶來了更多關於這部大作的期待。
據王裕仁介紹,《凡人修仙傳》項目已經籌備超過兩年,開發團隊不僅具備深厚的遊戲技術積累,還在如何將修仙題材融入動作冒險玩法上進行了深入探索。團隊的目標是打造一款以動作冒險為核心,同時注重RPG玩法的ARPG遊戲。遊戲將修仙小說中經典的修煉元素——如煉丹、煉器、捕捉靈寵、采集靈草等——巧妙地融入RPG係統,使其與遊戲的動作玩法和地圖探索緊密結合。玩家可以體驗到洞府建設、加入宗門等修仙小說中的標誌性內容,整體構建出一個充滿中式修仙風格的動作冒險世界。
在《凡人修仙傳》中,玩家將隨著主角韓立的腳步探索地圖,挑戰副本、獵殺怪物、打造法器,享受角色從弱小到強大的成長過程。與傳統的線性闖關玩法不同,這款遊戲更強調探索和自由度。玩家不僅可以體驗主線劇情,還能在每個章節的地圖中發現眾多支線任務、隱藏內容和可互動要素。開發團隊借鑒了《戰神》等知名遊戲的設計理念,在箱庭式地圖中提供大量額外的可玩內容,確保遊戲的整體時長和可玩性都達到較高水平。
相比於傳統仙俠RPG如《仙劍奇俠傳》與《古劍奇譚》,《凡人修仙傳》選擇了一條截然不同的路線。以往仙俠遊戲更多注重敘事,偏向傳統王道RPG的表現形式,而《凡人修仙傳》則更加強調動作與RPG係統的融合。遊戲不僅要讓玩家身臨其境地感受修仙世界的魅力,還希望通過更動態的戰鬥體驗,讓劇情與玩法相輔相成。開發團隊特別提到,考慮到原著粉絲對劇情已經非常熟悉,他們希望用更具代入感的方式為玩家呈現一個鮮活的修仙世界。