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前Xbox高管批評遊戲行業泡沫:忽視玩家聲音,大作接連失敗

2024-11-25 10:28:35

近年來,遊戲行業內中小型作品如《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等屢屢斬獲佳績,而3A大作卻頻頻遭遇滑鐵盧。對此,前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)發聲,直指遊戲行業正陷入泡沫,許多開發商忽視玩家需求,甚至對不同意見嗤之以鼻,導致一係列本應大獲成功的3A遊戲慘遭失敗。

前Xbox高管:遊戲商不再傾聽玩家需求 導致大作接連失敗

勞拉·弗賴爾在評論《紅霞島》《龍騰世紀4:影障守護者》和《星鳴特攻》等3A遊戲失敗時指出,遊戲商過於自信,沉浸在自身的行業泡沫中,已經無法真正理解玩家的需求和期待。她表示:“當開發者與玩家的距離越來越遠,甚至不再傾聽玩家的聲音時,就很容易犯下嚴重的錯誤。”

弗賴爾認為,許多開發團隊在立項和製作過程中,並未真正考慮玩家想要的是什麼,反而傾向於加入一些迎合行業趨勢但與玩家興趣背道而馳的元素。這不僅損害了作品的質量,也讓開發商與粉絲群體之間的關係變得愈發疏遠。

弗賴爾還談到了遊戲媒體與開發商之間的微妙關係,直言遊戲媒體的獨立性正逐漸喪失。她指出,像陶德·霍華德(Todd Howard)等知名開發者經常與記者交好,甚至通過規劃底線的方式,影響媒體對遊戲的報道。這種現象導致媒體在評論作品時趨於讚美,而對問題的批評幾乎銷聲匿跡。以《龍騰世紀4》為例,弗賴爾提到,多篇評測文章中都出現了“回歸經典”這樣的措辭,看起來更像是EA營銷部門提前策劃好的宣傳文案,而非記者的獨立觀點。這種缺乏公正批評的現象進一步加深了行業泡沫,使開發商愈發忽視玩家的真實反饋。

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