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傳奇製作人櫻井政博:遊戲玩家應擁有跳過過場動畫的權利

2024-07-16 10:38:40

近日,傳奇遊戲製作人櫻井政博在他的油管頻道上傳了一段新視頻,分享了他對遊戲過場動畫的看法。

櫻井政博認為,深入挖掘過場動畫可以幫助玩家更好地理解遊戲劇情,或與遊戲產生共鳴,但這種情況實際發生的概率並不高。他個人覺得,如果過場動畫過於冗長,就會變得有些令人厭煩。

傳奇製作人櫻井政博:遊戲玩家應該有權跳過過場動畫

櫻井政博表示:“過場動畫可以成為遊戲的一個賣點或獎勵,但在當今時代——人們可以在流媒體平台上看到大量的遊戲過場動畫剪輯,這種作用就有些打折扣了。現在的玩家,即使是看視頻,都會選擇倍速播放。作為創作者,我理解同行們希望玩家能認真看完他們精心製作的片段,但我認為也需要順應時代的潮流。”

他進一步強調:“無論如何,要確保玩家擁有跳過過場動畫的權利。”

櫻井政博的觀點反映了當前遊戲行業的一種趨勢,即在確保遊戲完整性的同時,更加注重玩家的體驗和自由選擇。盡管過場動畫是敘述遊戲故事的重要手段,但隨著時代的發展和玩家習慣的變化,如何平衡過場動畫的長度與玩家的耐心,成為了遊戲設計中的一大挑戰。

過場動畫在遊戲中扮演著重要角色,通過視覺和音效的結合,為玩家展現複雜的劇情和角色發展。然而,隨著遊戲製作技術的進步,過場動畫變得越來越精致和冗長,有時甚至會打斷遊戲的節奏,讓玩家感到厭煩。

櫻井政博提到,雖然過場動畫能夠增加遊戲的沉浸感,但過長的動畫片段反而可能適得其反。因此,設計師在製作過場動畫時,需要考慮到玩家的耐心和需求,提供跳過選項是一種尊重玩家選擇的做法。

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