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卡普空資深開發者:抵製《刺客信條:影》毫無意義!

2024-07-05 10:03:27

《刺客信條:影》已經成為育碧最具爭議的遊戲之一,主要原因在於其男主角設定為日本曆史上的首位黑人武士彌助。盡管許多日本玩家強烈呼籲育碧取消這款遊戲的發布,但卡普空資深開發者岡本吉起(Yoshiki Okamoto)卻認為這種抵製行為毫無意義,並強調了虛構與現實的區別。

卡普空資深開發者:抵製《刺客信條:影》毫無意義

岡本吉起透露,他早在2005年就曾有意開發一款類似於《刺客信條:影》的遊戲,但最終未能實現。在談及日本玩家對《刺客信條:影》的抵製時,他表示育碧不應因此受到影響。

他指出:“遊戲是虛構的,並不代表現實。”他進一步舉例稱,織田信長的家徽在某款遊戲中完全錯誤,但這並沒有影響玩家的遊戲體驗。因為遊戲本質上是虛構作品,對現實中的人物和曆史沒有實際影響。

卡普空資深開發者:抵製《刺客信條:影》毫無意義

此外,岡本吉起還提到,他曾希望在《源氏》(GENJI)遊戲中實現快速角色與粗暴角色之間的平衡。而《刺客信條:影》同樣提供了類似的選擇,這讓他希望這款遊戲能夠實現他在2005年未能完成的創意。

盡管如此,大多數日本玩家對《刺客信條:影》並不滿意,許多人指出彌助並非真正的武士。然而,也有人認為這款遊戲或許能超越爭議,為《刺客信條》係列注入新的活力。

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