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《暗黑破壞神4》製作團隊回應爭議:第八賽季隻是開始,更多新內容正在醞釀中

2025-05-06 10:51:16

《暗黑破壞神4》第八賽季已於近期上線,隨著新Boss登場以及聖物戰令係統的引入,玩家社區熱議不斷。有讚譽也有批評,一方麵是新機製帶來了玩法上的變化,另一方麵部分獎勵設計和挑戰難度也引起了爭議。

近日,外媒Windows Central專訪了《暗黑破壞神4》的兩位核心開發者——製作人Deric Nunez和Colin Finer。在訪談中,製作團隊首次對當前版本的設計理念、玩家反饋和未來內容計劃作出詳細回應。

麵對記者提出的“Boss戰太簡單”的問題,Colin Finer首先承認,這一反饋在玩家社區中確實存在,特別是在第七賽季中,隨著角色能力迅速膨脹,一些高難度Boss很快就被“秒殺”,這打破了原有的遊戲節奏。對此,Finer解釋道:“我們正在努力回歸《暗黑》係列的核心體驗:升級、戰鬥、獲取獎勵,並逐步挑戰更強大的敵人。”他表示,為了恢複這種節奏感,第八賽季針對Boss戰進行了多項調整,包括取消部分挑戰所需的高資源門檻,並小幅度上調了Boss的整體強度,以便讓玩家在成長過程中感受到更多挑戰與回報。

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Finer指出,開發團隊並不反對玩家在足夠強大後實現“秒殺Boss”,因為《暗黑》係列本就是圍繞“變強”和“毀天滅地的爽感”設計的。但他也強調,這種爽感必須建立在玩家逐步成長的基礎之上,“如果剛進入折磨難度就能輕鬆碾壓敵人,那獲取的戰利品也就失去了意義。”

對於新加入的聖物戰令係統以及寵物解鎖流程過於複雜的問題,Finer表示團隊正在聆聽玩家意見,並在測試階段後已經做出了一些調整。他補充說:“我們想避免獎勵變得輕而易舉,也不希望流程繁瑣到令人泄氣,找到兩者之間的平衡,是我們持續優化的重點。”

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