拉瑞安怒斥版權濫權:別再打壓模組創作,這才是真正的玩家熱情!
2025-05-06 10:59:13
長期以來,知識產權製度本該是保障創作者權益的法律基石,但在現實運作中,這套機製卻越來越偏離初衷,成了限製玩家創造力、扼殺社區文化的一把利刃。尤其是在遊戲模組領域,圍繞其合法性和著作權歸屬的爭議從未停歇。而《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的掌門人Swen Vincke,近期在接受外媒GameSpot采訪時,毫不留情地直指現行製度的荒謬,並公開為模組製作者發聲。
“難道玩家基於喜愛進行創作,不正是遊戲文化最動人的體現嗎?”Vincke直言不諱,“這本該是一種營銷黃金:一群熱情玩家,用自己的方式把你的遊戲繼續擴展、傳播出去。你完全可以大大方方地說——‘太棒了,我們允許你們這麼做’,問題不就解決了嗎?”
他進一步指出,模組不僅是玩家熱情的外化表達,更是一種真正的“口碑傳播”,遠比任何廣告更能打動人心。相比之下,一些遊戲公司對模組創作的打壓行為,隻會損害品牌形象,失去最忠實的玩家社群。
在采訪中,Vincke特別提到了兩個近期備受關注的案例,以說明支持模組的開發商如何贏得社區尊重:
其一是《上古卷軸4:湮沒》的粉絲重製項目Skyblivion。這個由玩家自發組織、基於《上古卷軸5》引擎開發的非官方重製工程,耗時十餘年,團隊成員完全零收入。在Bethesda正式推出官方重製版《湮沒》時,他們並沒有選擇法律維權或強行叫停,而是反向送出了重製版遊戲,向每位Skyblivion開發者表達謝意。這種正向激勵的態度,不僅避免了衝突,還進一步鞏固了Bethesda與粉絲之間的紐帶。