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《博德之門3》迎來重大更新:五號補丁增添新內容和遊戲模式!(6)

2023-12-01 10:24:57

為使用按鍵綁定而不是UI按鈕進行短暫休息的玩家添加了非常令人滿意的“啊”聲音。

修複了妖精即使在被哨兵專長阻止後仍會敲響戰鼓的問題。

修複了通過秘密出口離開巨龍岩石監獄時,角色狂野變形為雙脊龍出現在地下的問題。

大多數陷阱現在應該會在解除武裝後崩潰。

修複了角色的身體在被推入幽暗地域入口坑後有時會漂浮在中間的問題。

修複了bibberbangs對召喚沒有反應的問題。現在,bibberbangs隻會忽略與空氣元素、火元素、法師之手、暗影等具有不同權重的生物。

現在,在莎爾挑戰中召喚血肉傀儡將花費一次行動,並且如果他已經處於戰鬥狀態,他將不會加入。

暗影步不再被沉默阻擋。

即使莎爾正在使用偽裝自我,莎爾現在也能意識到暗影之心的行為。

現在,黑猩猩的守護者隻會在敏捷豁免失敗時使目標失明。

固定區域法術(例如雷霆波)會顯示隱形立方體。

擊倒埃塞爾阿姨不再阻止她變成女巫形態。

跳躍查看輪到戰鬥的角色不再需要共享主動權。

將武器浸入毒素水坑中會使攻擊在10回合內變得有毒,而不是直到長眠為止。

潮濕地穴中的強盜將擁有更多戰利品和陷阱解除工具包。

提夫林阿梅克、雷切爾和澤夫現在將獲得戰利品。

末日馬戲團中的阿卡比現在在交易時擁有更多黃金。

埃塞爾阿姨的護身符現在更有價值,並且具有更高的稀有度。

修複了熱金屬過早過期的問題。

對角色應用“冷”或“濕”將不再導致他們在沒有警告的情況下凍結。非常季節性。

毒藥和毒素現在具有正確的黃金成本。

在精靈之歌酒館與斯特曼的戒指互動將不再立即裝備它。

刪除了威爾上方持續存在的感歎號。

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