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《賽博朋克2077》1.5版50G更新完整文檔內容說明(4)

2022-02-16 10:12:47

肢解觸發、命中反應和死亡動畫的多處改進,大幅增加遠程和近身戰鬥的打擊力度。

現在敵人格擋和回避攻擊的能力變強(克倫齊科夫)。武器越重越容易命中。對回避而言反之亦然。

進一步區分不同陣營的近戰和遠程戰鬥AI邏輯:魯莽、激進、平衡、保守和謹慎。

跟隨NPC在戰鬥時會更加賣力。但如果受到足夠的傷害,他們會被擊敗,暫時無法行動。

網絡黑客戰鬥方麵的多處修正和平衡性改動。

人群改善

人群敵對AI邏輯:被瞄準、射擊或者戰鬥刺激到的某些NPC大類會和玩家一起進入戰鬥狀態。由於存在一定技術難度,上世代主機的遊戲版本將不會加入這些內容。

時間跳轉會對NPC產生影響,重置設備、環境和某些場景的狀態。

改進人群的反應、尋路和移除。

駕駛模型

加入了全新的炸街模式!同時按住油門和刹車啟動該功能,使用方向盤旋轉車胎。以前的係統隻能進行原地轉向,現在你可以試試這種新玩法!燒胎、甩尾、原地加速起步。在高速飛車的時候也可以使用,快速過彎的同時踩住刹車和油門能夠讓大部分車輛做出高機動漂移的動作。使用鍵盤進行遊戲的玩家可以把新的副鍵位綁定在方向鍵上(某些鍵盤在隻使用WASD時會忽略第三個鍵位的輸入),不過手柄用戶最能體驗到該係統的操控感(一般來說手柄可以提供大多數玩家所喜愛的駕駛手感)。

新的刹車係統對前後驅、各種車速下的駕駛性能進行了統一。添加了對ABS的模擬。所有車輛的刹車都針對新模型進行了調校。

改善了對引擎的模擬。添加了對離合器的模擬。這些改動改善了引擎換擋時的阻力,有助於消除不必要的車輛打滑。

改善了對變速箱的模擬。大幅改善了掛低檔的AI邏輯。現在傳動係統掛低檔會更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處於最佳狀態。徹底重做了前進和倒車之間的換擋,讓車輛可以做出倒車行駛中原地調頭的動作。

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