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《GTA6》預告片細節引發熱議,R星回應:一半實機一半動畫,均錄自PS5(2)

2025-05-08 10:27:15

R星澄清:《GTA6》新預告來自PS5 一半實機一半動畫

關於所謂“實機”與“動畫”之爭,其實一直是大作宣傳中的一個灰色地帶。過場動畫雖然也是遊戲內建引擎渲染,但因其不受玩家操作影響,畫麵構成、光影細節、角度選擇等方麵更容易精細打磨,因此在觀感上往往優於動態遊玩片段。而實機遊玩部分更接近玩家未來實際體驗,穩定性、幀率以及交互反饋方麵也更具參考價值。因此,這次R星將兩者明確區分開來,並公開比例分配,已屬罕見的坦率。

從目前的預告片內容來看,遊戲整體表現出的畫麵品質已達到極高水準,無論是人物建模、場景細節,還是光影渲染與氛圍構建,均遠超係列前作,甚至在現有主機平台上也屬於頂尖水準。特別是在街頭生活、社交網絡、警匪追逐等場景的動態呈現中,《GTA6》展現出了極為流暢和沉浸的視覺效果。

另一個值得關注的焦點,是R星在本次預告中首次明確標注了遊戲發售時間——2026年5月26日。這一時間點比外界普遍預期的“2025年末”略晚,顯示出R星依舊堅持“慢工出細活”的開發節奏,也可能與平台技術優化、區域同步發行等工作有關。

結合當前信息可以判斷:這支預告片既是一次麵向玩家的信心展示,也為接下來的宣傳節奏定下了基調。R星正在試圖傳達一個信號——無論是畫麵表現、技術優化還是內容完整度,《GTA6》都在向係列的下一個高峰邁進。

當然,預告隻是序章,真正的核心還在於玩家實際遊玩時的體驗。而目前官方透露的畫麵信息也許隻是冰山一角。是否會在後續展示中放出更大範圍的實機演示?是否會披露多人模式的初步細節?這一切都還有待觀察。

無論如何,R星此次的“半實機半動畫”聲明,雖未完全平息所有質疑,但在信息不透明已成常態的大作宣傳節奏中,已算是一次頗為積極的回應。

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