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《FF16》次回預告計劃今秋公布 95%都將是實時演算

2022-06-22 15:51:49

除了接受PS Blog的采訪外,《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》製作人吉田直樹還在近日陸續接受了GameSpot、IGN、Fami通等多家媒體采訪,分享了遊戲預告製作、玩法、以及戰鬥係統等多樣細節情報,以下是各家采訪內容重點彙總,一起來了解下吧。

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1、本次宣傳視頻很早之前就已製作好,其理念就是讓玩家們感受到召喚獸以及戰場上宏大的場麵。下一次預告片的公布預計在今年秋季公布。

2、作為RPG遊戲,劇情才是重中之重,故一開始就和團隊說“開放世界”、“指令製”這些都不是主要考慮的對象。

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3、遊戲劇情將跨越主角的三個不同年齡階段,分別是:青少年時期、20多歲時、30多歲時。

4、《FF16》的實際開發日期是2015年11月,高井浩擔任總監,前廣和豐擔任劇本,権代光俊負責係統構建,這三人也是早期《FF14》的核心成員。

5、戰鬥大致分為三種,一是主角以人類姿態的普通戰鬥,二是主角以人類姿態麵對大型BOSS以及眾多召喚物戰鬥,三是召喚獸之間的對決。

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6、召喚獸戰鬥是前所未有的新戰鬥係統,每場戰鬥都會有著不同的感受。比如有的像3D射擊、有的像格鬥遊戲,配合劇情以及演出會為玩家們帶來從未有過的震撼。

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