超140萬人聯署抗議遊戲“被消失”,《停止扼殺遊戲》請願持續發酵(2)
2025-07-22 10:16:26
對許多歐洲玩家而言,真正令人難以接受的是遊戲公司並未充分考慮或提供替代方案,例如開放托管服務器或離線模式支持,而是選擇了直接“關停一切”的做法。這種缺乏彈性和透明度的操作方式,正在損害玩家的信任與權利。
更廣泛的問題在於,當遊戲從數字商店下架時,往往不僅僅是“買不到了”,而是連已經購買的玩家也無法再啟動遊戲。尤其是在在線服務綁定或DRM限製普遍存在的當下,一旦服務器關閉,遊戲即形同作廢。Entergram公司前段時間在PS Store一次性下架百餘款遊戲,也再次凸顯了這個問題的嚴重性和普遍性。
值得注意的是,《停止扼殺遊戲》的目標並不隻是表達不滿,它更希望引起立法層麵的回應。若能說服歐洲議會正視這一問題,或將推動歐盟出台專門法律,禁止發行商在未提供可持續使用方式的前提下強行下架遊戲,從而為玩家爭取更穩定的“數字財產”保障。
當然,目前這項請願的最終結果尚未揭曉,歐洲議會是否會采納玩家呼聲、采取何種立法措施,仍有待觀察。然而無論成敗,這一運動已成為遊戲行業曆史上極為罕見的、有組織、有影響力的玩家維權案例。它不僅反映了玩家對數字遊戲“可持續性”的集體焦慮,也暴露出當代遊戲運營體係中長期存在的結構性缺陷。
在請願截止日前(7月31日),歐盟地區的玩家仍可以繼續簽署並表達立場。盡管未來仍充滿不確定性,但至少從目前來看,這場由玩家自發推動的抗爭,已經邁出了比預期更遠的一步。