《天國:拯救2》開發商發聲:遊戲不應被拋棄,十年後也值得再玩(2)
2025-07-21 11:01:43
Tobias強調,雖然技術發展日新月異,但製作出在多年後依然能被順利運行、被重新體驗的遊戲,是Warhorse團隊始終追求的目標。他表示:“這不僅是對玩家的尊重,也是我們對自己創作的尊重。”
相比之下,行業另一頭的態度則冷淡許多。育碧此前麵對批評時強調:“沒有任何產品是永久的。”他們認為遊戲本質是一種服務,而服務天然具備終止的可能性。此番言論也被大量玩家解讀為“合理化強製失效”,並進一步激化了對該公司商業模式的抵觸情緒。
值得注意的是,微軟與索尼這兩大平台運營商目前並未公開支持“停止扼殺遊戲”倡議,盡管它們各自平台上也存在大量需聯網驗證的遊戲,玩家對其長期可用性也存在擔憂。相較之下,像Warhorse這樣的獨立中型工作室所表現出的玩家關懷,反而成了當下遊戲行業中的一股清流。