《恐鬼症》全球銷量突破2500萬份,穩坐最暢銷恐怖遊戲之一寶座(2)
2025-07-02 10:14:14
值得一提的是,《恐鬼症》並未像許多傳統恐怖遊戲那樣走“單人+敘事”的老路,而是主打多人合作、動態事件生成與心理恐懼結合。玩家在一局局“驅鬼”過程中,不僅需要依靠聲音識別、工具使用和隊友配合來完成任務,還要隨時麵對未知靈體的突然“襲擊”,這種不確定性和真實語音互動,極大提升了緊張感,也提高了遊戲重玩率。
不過,盡管銷量節節攀升,Kinetic Games至今仍未透露《恐鬼症》正式版(1.0)的具體上線時間。許多玩家在社群中表示,一方麵希望遊戲能盡快完善內容,擺脫“搶先體驗”標簽;另一方麵也理解開發團隊在不斷打磨與更新方麵的謹慎態度——畢竟,能夠在不依賴預告轟炸的情況下收獲2500萬份銷量的作品,已具備足夠的玩家基礎和口碑護城河,不必急於求成。
在恐怖遊戲整體被認為市場空間有限的背景下,《恐鬼症》的崛起為獨立開發者帶來了極大鼓舞,也再次印證了內容設計與玩家體驗遠比華麗包裝更具決定性。如今,這款遊戲已不僅僅是恐怖遊戲中的“黑馬”,而是實打實地躋身於全球最暢銷遊戲陣營。未來,《恐鬼症》是否會繼續拓展平台、推出衍生內容甚至登上VR設備,還值得玩家持續關注。