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《博德之門3》聲優揭行業隱痛:角色爆紅,生活依舊窘迫(2)

2025-07-02 10:07:21

三位演員還共同揭示了造成這一現象的深層結構性問題。雖然遊戲製作方與玩家社群普遍希望再次合作、期待“熟麵孔回歸”,但錄音環節往往是由獨立運營的第三方錄音棚把控。他們是決定誰能進錄音間的“守門人”,卻對遊戲本身的影響力和玩家情感連接缺乏基本認知。“開發者想用你,玩家想聽你的聲音,甚至線下簽名會排隊都能排到兩年後,可錄音室對這些完全無動於衷。”Béart這樣無奈地總結道。

此外,由於遊戲行業常年以嚴格的保密協議運作,聲優們甚至很難公開自己的代表作,也無法像影視演員那樣,通過海報、預告或紅毯活動快速累積知名度。Béart補充道:“我們幾乎沒有出現在鏡頭前的機會,哪怕你配的是主角,也難被人真正認識。”這句話道盡了配音演員這一職業的隱性犧牲。

盡管《博德之門3》榮獲年度遊戲大獎,全球粉絲對遊戲角色的熱情至今不減,見麵會一票難求,但三位主演的接戲頻率和收入狀況與走紅前幾乎沒有差別。他們坦言:“我們感受到粉絲的熱情,卻看不到行業機製的轉變。”

這場訪談無疑為光鮮背後的遊戲配音行業掀開了一角布幕。聲音塑造了角色,但這些賦予角色靈魂的演員,卻往往被行業機製遺忘在聚光燈之外。在越來越多敘事驅動型遊戲受到玩家熱捧的今天,也許是時候重新審視配音演員的地位與待遇,為他們爭取一個更加公平的舞台了。

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