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創紀錄盈利背後仍裁員?微軟擬裁6000人,遊戲部門是否受影響尚未明確(2)

2025-05-14 10:31:22

然而目前尚無確切信息顯示,這次裁員是否再次觸及遊戲部門。微軟尚未對各個業務線的裁員安排作出詳細說明,內部也未傳出關於Xbox、動視暴雪或Bethesda等旗下工作室的相關人員變動。

值得注意的是,微軟近年來在遊戲行業持續加碼,2023年成功完成對動視暴雪的收購,並正在布局更深層次的內容整合與平台互聯戰略。鑒於目前仍處於重整與融合階段,部分業內人士猜測微軟可能會暫時保留遊戲業務線的人員穩定性,以免影響整體轉型進度和市場信心。

業績向好仍裁員,背後釋放何種信號?

盡管微軟方麵強調本輪裁員屬於“結構性調整”,但放在公司盈利屢創新高的大背景下,外界仍難免產生諸多疑問。一邊是創紀錄的營收增長,一邊卻要精簡數千人,這種“賺錢也要裁”的做法,似乎已成為科技巨頭近年的共同趨勢。

事實上,不隻是微軟,近幾年包括穀歌、Meta、亞馬遜在內的科技企業,也都在財務表現良好的情況下進行過規模不等的裁員操作。這背後的共性原因,大多與AI轉型、新技術導向、成本效率優化等因素相關。也就是說,即使企業賬麵亮眼,為了長期效率和資本回報率,也會對人力資源做出“瘦身”處理,尤其是去除冗餘崗位、降低管理層密度。

在這個AI、大數據驅動新一輪科技浪潮的時代,企業對於“人”的要求已經從數量轉向結構,從擴張轉向精簡。微軟此番在亮眼財報之後迅速啟動裁員計劃,無疑也是順應這種變化的一種表現。

至於是否會對玩家最為關心的遊戲業務造成影響,仍需等待微軟進一步發布官方細節。不過,可以肯定的是,在目前全球遊戲市場競爭日趨白熱化的背景下,微軟不太可能輕易動搖自己苦心經營的核心內容陣地。

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