《戰錘40K:星際戰士2》開發團隊回應爭議:不會變成實時服務遊戲
由Saber Interactive開發、Focus Entertainment發行的第三人稱動作射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》自推出以來,憑借爽快的戰鬥係統和高度還原的戰錘宇宙設定,贏得了大量玩家的好評。然而,隨著遊戲內容的持續更新,開發團隊也陸續加入了新的裝飾性道具。但近期,部分玩家對於某些裝飾物品的解鎖方式表達了不滿,認為相關機製帶來了不必要的焦慮和困擾。對此,官方在最新發布的聯合聲明中進行了回應,並明確表態:不會將本作變成一款實時服務遊戲。
在聲明中,Saber Interactive和Focus Entertainment承認,他們已經注意到玩家對於某些限時活動獎勵的擔憂,尤其是FOMO(Fear of Missing Out,錯失恐懼)的影響——即玩家害怕錯過某些限時提供的裝飾物品。官方表示:“我們聽到了許多玩家的聲音,大家對活動獎勵的獲取方式表示憂慮,擔心這些物品會變成限定獎勵,導致部分玩家在錯過活動後無法獲得。請放心,我們並無意將《戰錘40K:星際戰士2》改造成一款完整的實時服務遊戲,那些通過限時活動解鎖的物品,在未來也會提供給所有玩家。”
開發團隊進一步解釋稱,舉辦社區活動的初衷是為忠實玩家提供一種提前獲取特殊獎勵的機會,而非製造焦慮或壓力。“我們的目標是讓社區活動成為一個回饋玩家的機製,而不是讓玩家因錯過機會而感到沮喪。然而,我們也意識到,當前的解鎖流程並不夠順暢,這給部分玩家帶來了不便。對此,我們深表歉意,並已經著手優化解鎖體驗,以確保所有玩家都能更輕鬆地獲取這些裝飾物品。”
這一回應表明,開發團隊並未忽視玩家的反饋,且正在積極改進遊戲內容,以確保更好的用戶體驗。盡管未來的更新仍可能帶來更多裝飾物品和活動,但至少目前來看,官方的態度足夠誠懇,明確否定了將遊戲轉變為“實時服務化”的可能性。對於喜愛這款作品的玩家來說,這無疑是一則值得期待的消息。