宮崎英高談《黑暗之魂2》:影響了FS社之後許多項目
在遊戲界,關於《黑暗之魂2》的定位一直存在著一定的爭議。一些粉絲堅持認為,由於宮崎英高未親自執導,這部作品可能與“魂”係列的其他遊戲相比,缺少了某種“正統”的血統。然而,這一觀點並未能減弱《黑暗之魂2》在許多玩家心中的地位,尤其是在宮崎英高本人看來,這款遊戲不僅值得驕傲,而且對From Software未來的許多項目產生了深遠的影響。
在最近接受IGN采訪時,宮崎英高分享了他對《黑暗之魂2》及其在From Software發展曆程中作用的看法。他坦言,盡管《黑暗之魂2》在某些圈子中可能飽受爭議,但他個人視其為一項傑出的成就。“對我而言,《黑暗之魂2》不僅是一部作品,它更像是一座燈塔,照亮了我和我的團隊前進的方向。這個項目啟發了我無數的靈感,這些靈感不僅推動了我繼續前進,而且也被融入到了《隻狼》、《艾爾登法環》等後續作品中。”宮崎英高如是說。
他還提到,《黑暗之魂2》中的一些核心元素,如遊戲設計理念和創新機製,可以在From Software之後的作品中找到其影子。宮崎英高強調,這一切都證明了《黑暗之魂2》在公司曆史上的重要地位。“正是因為有了《黑暗之魂2》這樣的項目,我們才能不斷探索和突破,將From Software帶向新的高度。”
對於那些指責《黑暗之魂2》的聲音,宮崎英高表示理解,但同時也表達了他對這款作品的堅定信念和支持。“我為《黑暗之魂2》感到驕傲,它對我個人以及我們的團隊都有著不可磨滅的影響。作為這款遊戲的堅定捍衛者,我相信《隻狼》之所以成為我最鍾愛的作品之一,正是因為它繼承了《黑暗之魂2》的精髓。”
此外,宮崎英高還談到了與其他導演合作的經驗,他認為這種合作模式極大地豐富了遊戲的創意和多樣性。“通過《黑暗之魂2》的經曆,我深刻認識到了團隊合作的價值。每個人都能貢獻獨特的視角和想法,這種多元化的思維方式對於創新至關重要。”