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《神秘海域4》曾想加入體力條,與槍戰不合放棄

2022-06-07 10:56:41

作為“線性敘事”遊戲巔峰代表作之一,《神秘海域4》之後係列就此沉寂,開發商頑皮狗工作室也未明確交代後續規劃。不過在最近的一檔播客節目中,《神秘海域4》的編劇Josh Scherr分享了遊戲開發時的趣聞,包括開發組曾設想為遊戲加入體力條設定。

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Josh Scherr稱早期創作的許多內容最終都融入到了遊戲的設計原型中,同時“我們希望在體力條上做一些有趣的嚐試,讓它更具有挑戰性。”

然而這一想法最終被放棄了,因為《神秘海域4》的團隊認為這“妨礙了頑皮狗將平台遊戲和槍戰結合在一起的遊戲想法”。

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Josh Scherr解釋道:“我們不希望人們在奔跑射擊的過程中,還同時想著自己的體力條,我們希望一切都能夠快速地推進。”

此外,Josh Scherr還讚揚了PS4的強大功能,將其比作“高端PC的花哨版本”,能夠讓開發者有更多的時間並更早地專注於遊戲的其他領域,如故事劇情的開發。

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