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“群像”打造新西遊卡牌 遊卡求得IP開發“真經”

2022-12-29 16:34:48大眾網

在目前中國卡牌遊戲市場上,遊戲題材的來源各有不同。有來自於成功遊戲IP的衍生,比如《金鏟鏟之戰》,有現代文學IP的演變,比如《鬥羅大陸》IP的一係列卡牌遊戲,當然也少不了國外知名IP,比如《哈利波特》。但強大的中國文化決定了,在這片土地上,要論遊戲題材,誰也比不上中國傳統文化的影響力。《三國殺》、《忘川風華錄》等一係列以傳統文化為內核的卡牌遊戲,無疑是當今卡牌遊戲市場的主流。

然而,當我們細數當下的熱門卡牌遊戲卻發現,以四大名著之一的《西遊記》為題材的卡牌遊戲卻並不多見。以大類劃分,神話、玄幻題材很適合遊戲改編,為什麼《西遊記》題材卻不受青睞呢?

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主角團太過耀眼:《西遊記》的改編之困

卡牌遊戲的一大基礎,就是在卡牌豐富性為基礎的核心玩法。說白了,任何一個IP想要改編成卡牌遊戲,其中的人物角色就必須具備被定格為各種各樣卡牌的延展性。

而這恰恰是傳統西遊IP的一個弱點。《西遊記》的主角自然是取經路上的師徒四人,而這師徒四人的主角團太過耀眼,其他角色都是配角,挖潛空間很小。這就是《西遊記》改編成卡牌遊戲的最大困難。如果完全依照原著的設定,一個孫大聖可以秒殺取經路上差不多一半的大妖小怪,這種天生的不平衡能力很難做出精彩的卡牌遊戲。

因此,想要最好西遊題材的卡牌遊戲,關鍵就要深度挖掘西遊文化,著力豐滿那些本來在《西遊記》中驚鴻一瞥的配角,讓西遊世界從師徒四人的單線“曆險記”,變成每個角色都有血有肉的“眾生相”。

“群像”打造新西遊卡牌 遊卡求得IP開發“真經”

唐彩國風+自由策略遊卡開拓西遊IP的“組合拳”

這一點,今日啟動全渠道公測的《自在西遊》就做到了。為豐富遊戲內容,打造西遊“眾生相”,《自在西遊》在尊重原著世界觀的基礎上,對原本的角色進行了沉澱與擴充。研發團隊為原著中背景存在空白的角色創作了更多可能性:白骨精的前世可能是一個威風凜凜的女將軍,毒辣的蜘蛛精也許有著淒慘離奇的身世,開發團隊用他們的腦洞補齊了用戶的想象。

要打造玩家熱衷體驗的西遊“眾生相”,就需在玩法層麵摘除唐僧師徒四人的“主角光環”。《自在西遊》通過創新的“法術係統”,在豐滿遊戲角色的同時,很好的保持了遊戲的平衡性。玩家在收集角色時,便可將重複的強力卡牌化為擁有獨特效果的法術技能。而更為獨到的地方在於,法術技能可以自由裝備、拆卸、組合搭配,讓遊戲角色可以隨心改變自己的“強力”。在《自在西遊》中,沒有千篇一律的模板配隊或是萬金油的套路,這便是自由策略卡牌的魅力所在。

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不僅是玩法創新,《自在西遊》的美術風格也是深耕傳統文化尋找靈感。《西遊記》發生的唐代,唐三彩是最具代表性的藝術之一。因此,《自在西遊》聯合非物質文化遺產唐三彩燒製技藝代表性傳承人高水旺,考察了唐彩作品中的一些經典紋樣和作品,把其中一些代表性的元素提煉出來,比如寶相花紋樣,鎏金勾邊工藝以及配色的習慣,以及唐三彩燒製過程中特有的“流釉現象”,創造出“唐彩國風”風格,讓玩家沉浸式感受到盛唐韶華。

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