《四海兄弟:故鄉》因加載時間過長遭批評,被拿來與《星空》比較
2025-08-12 09:58:56
近日,外媒Gamerant在評測中指出,《四海兄弟:故鄉》雖然並不是今年最具突破性的遊戲,但憑借紮實的敘事深度和濃厚的曆史氛圍,依然具備讓玩家投入時間的價值。然而,頻繁且過長的加載時間成為了玩家吐槽的焦點,讓整體體驗大打折扣。
Gamerant將《四海兄弟:故鄉》與去年的《星空》相提並論,雖然兩者在題材和玩法上差異巨大——前者是以黑幫與曆史敘事為核心的故事驅動型作品,後者則是廣袤的太空探索遊戲——但它們都存在同一個問題:加載時間過長且出現頻率高。
《星空》自發售以來,盡管憑借廣闊的宇宙探索和豐富的任務設計贏得了不少好評,但緩慢的加載過程與不斷出現的加載畫麵,被認為嚴重破壞了遊戲節奏,讓原本應當充滿驚喜的探索體驗顯得冗長沉悶。
與《星空》不同,《四海兄弟:故鄉》更依賴劇情推動玩家前進,玩家往往需要全情投入角色與故事情節之中。然而,頻繁的加載畫麵在關鍵情節推進時出現,不僅割裂了劇情的連貫性,還削弱了情感鋪墊的沉浸效果。對於注重敘事體驗的玩家而言,這種被迫中斷的情況堪稱一種打擊。
據玩家反饋,遊戲中存在多個加載觸發點,場景切換或任務過渡時往往伴隨明顯的加載延遲。這種設計在節奏緊湊的情節中尤其突兀,讓人很難保持故事的連貫感。
值得一提的是,兩款遊戲雖然同樣飽受加載時間困擾,但背後的技術基礎並不相同。《星空》采用的是 Bethesda 自家的 Creation Engine 2,而《四海兄弟:故鄉》則基於 Unreal Engine 5 開發。理論上,UE5 在場景細節與光影表現上的優勢可以帶來更逼真的畫麵效果,但這類高精度渲染往往意味著更高的資源讀取量,從而延長加載時間。