CDPR詳解《巫師4》UE5.6技術突破:Fast Geometry Streaming顯著提升性能
2025-08-12 09:50:03
近日,據外媒 everyeye 報道,《巫師4》在 Unreal Engine 5.6 上的最新技術演示引發業內廣泛關注。與此同時,Epic Games 的社交媒體團隊也公開了 CD Projekt Red(CDPR)在 2025 年 4 月於 Unreal Fest Orlando 舉辦的《下一代圖形與開放世界開發》完整技術講座視頻,讓外界得以深入了解《巫師4》開發團隊在性能優化上的新進展。
這場由CDPR主導的講座專為參與UE5生態的開發人員設計,重點展示了UE5.6新增功能與優化方案的實際應用案例。講座的核心目標,是幫助開發團隊更高效地利用Epic最新一代跨平台圖形引擎,為玩家呈現更加真實、沉浸的開放世界體驗。
在講座中,CDPR特別強調了UE5.6新集成的Fast Geometry Streaming(FGS) 插件在性能優化方麵的價值。該插件的作用,是在不影響遊戲交互性的前提下,有效降低對不參與玩家互動的幾何元素的處理負擔,從而釋放更多計算資源。
通過內部測試,《巫師4》團隊發現,在場景複雜度高、物體數量龐大的環境中,FGS 能顯著減少渲染和加載壓力。這不僅縮短了加載時間,也使遊戲在運行時保持更高的幀率。無論是硬件條件受限的獨立遊戲團隊,還是追求極致畫麵的 3A 大廠,都能從這項技術中獲益。
FGS不僅僅局限於靜態物體的優化。CDPR在講座中透露,這一插件在物理引擎管理、環境破壞係統的流媒體加載,以及動態可交互物體的場景管理中同樣表現出色。這意味著,像《巫師4》這種包含大量動態環境元素和可破壞場景的遊戲,將能夠在保證細節的同時顯著提升運行效率。