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《蛋仔派對》大熱之後,遊戲靠模仿和燒錢不靈了?(3)

2024-01-31 12:15:29財聯社

但在更多業內人士看來,派對遊戲持續高熱度的原因還不止於此。

一位遊戲產業資深人士表示,正如許多派對遊戲玩家所說,“朋友才是遊戲的最高配置”,派對遊戲的強社交屬性支撐派對遊戲的持續火熱的重要因素之一。以《蛋仔派對》為例,不像MOBA、吃雞遊戲依賴和熟人圈子開黑組隊,在遊戲中和陌生人的輕社交成為主流,玩家樂於在遊戲裏通過簡單隨機的交互結識新朋友。

此外,與其他通過大成本製作或宣傳推廣來維係玩家對遊戲的粘性所不同,對於派對遊戲而言,其UGC(用戶內容生產模式)生態的存在讓用戶對遊戲的粘性不斷加深。

玩家對於社交互動和UGC內容的熱情從數據之中可見一斑,據《蛋仔派對》官方統計,去年全年共有超過1200萬蛋仔在樂園中找到夥伴,所有樂園地圖總計收獲22億次收藏,「夢澤的擂台賽」地圖更是以1.2億的遊玩次數創下了單張地圖最高遊玩次數的紀錄;在12月15日當天拉開歡樂大幕的“蛋搭節”中,《蛋仔派對》單日原創地圖數達33萬,累計舉辦派對場數突破400億次。

更高維度的競爭

由於遊戲內容和玩法易於模仿的特性,往往一個熱門遊戲出現後,複製品就會接踵而至,這讓行業之中一直都存在著產品同質化嚴重的問題。

事實上,在《蛋仔派對》大火之後,派對遊戲已成為各大遊戲廠商爭相投資的風口。

除了騰訊旗下《元夢之星》外,雷霆遊戲的《奇葩戰鬥家》、心動網絡的《派對之星》和巨人網絡的《太空殺》等派對類遊戲也已經推向市場,此外還有鷹角網絡《泡姆泡姆》及莉莉絲的《生活派對》等諸多同類遊戲或發布預告,或在產品打磨之中。

遊戲廠商在對自身派對遊戲的推廣上也不惜重金。以《元夢之星》為例,在12月15日遊戲開服上線前期,騰訊就進行了聲勢浩大的宣傳,APP的開屏、應用商店的榜單、朋友圈廣告投放不斷。更是在遊戲發布當天宣布將為《元夢之星》投資14億元用以建設遊戲生態。

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