拉瑞安怒斥版權濫權:別再打壓模組創作,這才是真正的玩家熱情!(2)
2025-05-06 10:59:13
另一個例子來自一款看似“離譜”的跨界模組:將《博德之門3》角色植入《星露穀物語》的小鎮生活中。這種玩法看似不可能在官方層麵實現,因為涉及多個IP授權,但玩家社區卻自發完成了技術嫁接,帶來意想不到的樂趣。Vincke認為,這種出於愛好而非牟利的跨界創作,是社區生命力的體現,企業與其阻止,不如順勢引導。
報道還引用了Videogamer關於任天堂的評論作為對照。該公司長期以嚴厲版權訴訟著稱,從打擊ROM改版、粉絲遊戲,到近期針對《幻獸帕魯》的法律行動,無一不是以“保護IP”為名,實則在壓製社區自發創新。但事實是:任天堂打掉一個ROM項目,社區很快就會冒出五個新項目——這不是偶然,而是創意的自然流動。
“知識產權法的本質,其實是一種排他機製。”Vincke尖銳指出,“它違背了市場應有的自由與開放,導致許多公司反而被迫做出一係列匪夷所思的反應,比如封殺粉絲作品、恐嚇模組作者、甚至禁止玩家分享視頻。這種局麵荒謬至極。”
他呼籲行業必須正視這一結構性問題,遊戲公司應重新審視模組的價值,給予合理的授權和扶持機製。特別是在當今用戶生成內容(UGC)成為主流趨勢的背景下,誰能更好擁抱社區、尊重玩家的創造力,誰就能真正立於不敗之地。
在拉瑞安的眼中,模組不僅不是威脅,反而是推動遊戲生態長期繁榮的助力。而現行版權製度若繼續以打壓為核心邏輯,隻會讓開發者和玩家之間的橋梁愈發斷裂。正如Vincke所言:“你越是試圖圍住他們,越是抹殺那份熱情——可這份熱情,本該是你最該珍惜的東西。”
這番言論既是一種態度,也是一記警鍾。在商業與創意的邊界上,遊戲行業是否能找到一種更寬容、共贏的模式,還需要更多像拉瑞安這樣的開發者發聲和行動。