次世代《艾爾登法環》1.02補丁評測 依舊難穩60幀
2022-03-03 08:23:06
FromSoftware在今日(3月2日)為PS5、PC平台推送了《艾爾登法環》1.02.2更新補丁,主要解決遊戲閃退及性能問題。數毛社(DigitalFoundry)隨即帶來了《艾爾登法環》1.02補丁後次世代主機版的技術評測,然而令人失望的是,此次更新後遊戲仍難穩定60幀。
《艾爾登法環》1.02補丁評測:
性能分析:
總的來看,不管是質量模式還是幀數優先模式,在次世代主機上都可以不鎖幀運行。在質量模式下,PS5與XSX都以固定4K分辨率運行,XSS則以2K分辨率來渲染。
在幀數優先模式下,PS5和XSX分辨率最低為2688x1512,最高則是4K。XSS與該情況大致相同,分辨率動態範圍為1792x1008至2560x1440(2k)。
奇怪的是,在所有次世代主機上,兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,即使是XSS上也是如此。
陰影是兩種模式之間最大的區別,在XSS上,陰影效果比其它兩台設備低一個檔,在幀數優先模式下,會出現分辨率較低、模糊的陰影。
質量模式在所有主機上的幀數都不穩定,PS5在質量模式下幀數較高,XSS則為30Fps的鎖定幀數。在測試中,用PS5運行PS4版本的遊戲仍無法保持全程穩定60幀,幀數範圍為45-60Fps,分辨率為棋盤渲染1800p。XSX|S的VRR(可變刷新率)技術,可以很好的改善幀數卡頓問題。
幾台設備在加載時間上差距較大,PS5為6到7秒,XSX|S則為17秒左右。目前遊戲在質量模式中啟用了動態模糊,並會根據情況自動開啟和關閉。不過,在XSS上這個功能產生的作用並不是很大。
視頻畫麵: