《暗黑破壞神4》S11賽季PTR曝重大更新:或引入全新技能樹係統(3)
2025-10-09 09:13:13
從S10的穩步推進到S11的大規模革新,可以看出暴雪正在嚐試讓《暗黑破壞神4》擺脫早期口碑爭議,重建核心玩家的信任。無論是裝備係統、技能樹,還是聲望與戰鬥機製的更新,都在傳遞一個信號——《暗黑4》正在朝更複雜、更深度的RPG體驗邁進。
外媒報道:
《暗黑破壞神4》第11賽季PTR:技能樹2.0重大更新即將到來!
《暗黑破壞神4》備受期待的“技能樹2.0”更新將於2025年末隨第11賽季PTR一同推出,帶來對核心遊戲係統的重大革新。此次重做旨在增強Build多樣性與玩家自定義空間,回應長期以來的社區反饋。本指南將為你解析技能樹的預期改動,重點介紹元素靈活性、玩法機製整合與數量操控機製,幫助你提前為2.0版本做好準備,在庇護所中稱霸。
技能樹2.0概覽
技能樹2.0是《暗黑破壞神4》第11賽季的核心更新之一,由開發者Adam Fletcher等人提前預告,預計於2025年11月至12月左右上線,這次更新將深度強化遊戲的Build自定義係統:
核心目標:擴展技能樹,加入更多元素選項、整合玩法機製(原先依附於傳奇詞綴的)、並引入數量操控機製,創造動態化戰鬥風格。
影響:提升所有職業的靈活度,例如能打造“火焰德魯伊”或“多彈道法師”等獨特Build。
意義:技能樹是《暗黑破壞神4》的核心係統,此次更新將為未來的係統重構打下基礎,全麵提升遊戲深度。
元素靈活性:技能樹的新自由度
技能樹2.0最引人注目的變化之一,是允許玩家自由改變技能的元素屬性,帶來前所未有的Build多樣性。
元素自定義:
技能如德魯伊的“滾石術(Boulder)”或法師的“九頭蛇(Hydra)”可切換為火焰、毒素或冰霜屬性。