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《暗黑破壞神4》S11賽季PTR曝重大更新:或引入全新技能樹係統(4)

2025-10-09 09:13:13

舉例:滾石術可變為“火焰巨岩”,造成火焰傷害並附帶灼燒效果。

實現方式:

技能樹中新節點可解鎖元素切換功能,不再受限於職業特定屬性(例如德魯伊原先僅限毒屬性技能)。

傷害成長支持:

新節點還可提供額外加成,如火焰巨岩可享受“火焰傷害提升”節點,冰霜九頭蛇則可疊加“冰霜暴擊率提升”。

好處:

大幅增加Build可玩性,玩家可嚐試如“施放毒性火球的法師”或“釋放雷電旋風的野蠻人”等新組合。

建議:現在就嚐試不同元素詞綴,提前感受這些變化將在第11賽季PTR中如何放大你的Build潛力。

將玩法機製整合進技能樹

在第11賽季的技能樹2.0中,許多原本依賴傳奇詞綴(Aspects)的核心玩法將被轉移到技能樹中,從而降低對裝備的依賴。

現狀問題:

例如“粉碎德魯伊(Pulverize Druid)”若無“震蕩波詞綴(Shockwave Aspect)”就無法成型,因為這個詞綴能讓粉碎釋放遠程震蕩波。

新設計思路:

這些玩法機製將遷移到技能樹節點中。

比如:技能樹可新增“震蕩粉碎”節點,自帶震蕩波效果,讓詞綴位騰出來用於提升傷害或功能性。

對Build的影響:

玩家可更靈活地裝備稀有或獨特裝備,不再受製於固定玩法詞綴。

例如德魯伊可將“震蕩粉碎”與暴擊傷害傳奇搭配,兼具範圍與爆發。

技能樹擴展:

這意味著技能樹將新增大量路徑與節點,職業如死靈或盜賊的技能樹規模可能翻倍增長。

建議:現在檢查裝備上的核心詞綴,思考哪些機製未來可能遷移到技能樹中。

數量操控機製:多重釋放與多彈道係統

“數量操控”是技能樹2.0中最具創造性的部分,能讓技能擁有多重施放或多彈道特性,讓戰鬥更具爆發感與動感。

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