《黑鳥計劃》原班核心成員成立新工作室Sackbird:堅守創意獨立,重返原創之路
曾參與《上古卷軸OL》和被取消項目《黑鳥計劃》的多位資深開發者宣布成立全新獨立遊戲工作室Sackbird Studios。該工作室位於美國馬裏蘭州巴爾的摩,目前正在為PC與主機平台開發一款全新原創遊戲。團隊表示,在遊戲準備就緒後,將公布更多細節。
Sackbird Studios的核心成員由原ZeniMax Online Studios團隊組成,他們曾是《上古卷軸OL》的重要設計與管理力量,同時也參與了被取消的《黑鳥計劃》的開發工作。
據官方介紹,Sackbird Studios是一家“以開發者為中心、注重長期發展的獨立團隊”,目前員工不足10人。團隊強調,雖然規模不大,但成員之間合作緊密,經驗豐富,目標是打造一個“無需被資本與季度指標束縛的創意環境”。
Sackbird Studios首席運營官 David Worley 在新聞稿中表示,團隊成員在大型3A工作室多年工作後,深刻體會到創作自由的重要性。
他說:“我們希望能夠在沒有繁瑣審批、沒有商業目標壓力的環境下進行創作。Sackbird完全由員工所有,並由員工資助,這意味著我們不需要向外部投資方或股東負責,隻對那些真正熱愛遊戲的創作者與玩家負責。”
Worley強調,這種自給自足的結構能讓團隊更自由地承擔合理風險,而非被迫迎合市場趨勢。
Sackbird Studios首席執行官 Lee Ridout 補充稱,他在ZeniMax Online Studios的歲月對自己影響深遠。
“我們非常感激在ZeniMax的那些年,它讓我們成長為更成熟的開發者。但當我得知《黑鳥計劃》被叫停、許多同事失業時,那種無力感讓我痛徹心扉。”
Ridout表示,正是這次打擊促使他們意識到:如果想真正守護創作熱情與團隊穩定,就必須建立一個擁有絕對創意獨立權的工作室。
“我們不想再讓優秀的作品因為策略調整或商業考量而被扼殺。保護我們的技藝、保護彼此,就是我們成立Sackbird的初衷。”