調查顯示:美國僅14%玩家每月購新作,核心玩家撐起整個市場(3)
2025-10-09 09:00:54
這一調查結果反映出當下遊戲市場的結構性矛盾——一端是極少數高消費玩家,另一端是龐大的低消費群體。前者支撐著AAA級作品與實體版本的持續存在,後者則推動了手遊、訂閱製和雲遊戲等新興業態的繁榮。
業內人士指出,這種兩極化趨勢可能會持續加深。對於開發商而言,如何在維持高端玩家付費熱情的同時,讓更廣泛的受眾群體也能參與並產生穩定收益,將成為未來幾年內的重要課題。
從數字上看,遊戲產業似乎在不斷擴張,但在消費行為層麵,它正越來越依賴那一小部分“超級核心玩家”。他們不僅是市場的“頂梁柱”,更在無形中左右著遊戲產品的設計方向與定價策略。
如今看來,那14%的玩家,或許才是整個遊戲行業真正的命脈所在。