遊戲-中華看點

調查顯示:美國僅14%玩家每月購新作,核心玩家撐起整個市場(2)

2025-10-09 09:00:54

“超級核心玩家”成全價遊戲的支柱

Piscatella指出,正是那14%願意每月掏錢買遊戲的“超級核心玩家”,在支撐著整個付費遊戲市場的運轉。他們對價格相對不敏感,是全價遊戲和高端版本得以持續推出的關鍵消費群體。

他解釋道:“這些玩家是行業的頂級消費力量,他們的支出遠高於普通玩家。正因為他們願意持續購買新品,開發商與發行商才有足夠動力去維持高預算的非免費遊戲開發。”

調查發現美國每月都買新遊戲的玩家隻有14%

在社交媒體上,不少人看到這組數據後表示驚訝。Piscatella對此回應稱,這種“認知偏差”其實很常見,因為在網絡社區中活躍的,多是那群熱衷遊戲、消費能力強的“核心玩家”。他說:“如果你能看到這條帖子,那麼你大概率就是那14%之一。你身邊的朋友也可能同樣屬於高頻購買人群,而這並不代表整個市場的真實結構。”

在後續的討論中,Piscatella進一步闡述了這一群體對行業經濟結構的深遠影響。他認為,如今遊戲價格上調、豪華版盛行、高端外設層出不窮的根本原因,都與這14%的消費群體有關。

他指出:“為什麼我們會看到越來越多149美元的收藏版、限量手柄、專業級主機?原因很簡單——廠商清楚,真正願意掏錢的,就是這些‘價格不敏感’的核心用戶。”

同時,他也指出,這一趨勢正在加劇市場分化:有消費能力的玩家越來越集中於高端付費內容,而更多玩家則逐漸轉向免費遊戲、訂閱服務或二手市場。這也解釋了為何“免費遊玩+內購”模式在全球範圍內仍保持強勁增長。

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