《寂靜嶺f》總監:為新老玩家奉上一頓“豐盛的寂靜嶺大餐”
備受關注的生存恐怖新作《寂靜嶺f》即將登場。作為科樂美與NeoBards工作室合作打造的係列最新作品,本作在延續經典氛圍的同時,也進行了大量玩法革新。近日,總監Al Yang與係列製作人岡本基(Motoi Okamoto)在接受外媒PCGamer采訪時,詳細闡述了新作的設計思路與目標。
Al Yang在采訪中強調,《寂靜嶺f》相比係列前作更加強調動作元素,這一轉變的初衷是吸引更廣泛的玩家群體。過去,《寂靜嶺》係列以氛圍營造和心理恐怖著稱,但戰鬥係統常常被批評笨拙、遲緩,導致不少潛在玩家望而卻步。NeoBards團隊因此在新作中設計了更為流暢的戰鬥方式,同時在難度和玩法平衡上進行了大幅調整,使遊戲既能保持緊張感,又能讓玩家更好地掌握節奏。
在難度設計方麵,《寂靜嶺f》提供了三檔選擇,其中最低難度的“故事模式”適合新手玩家,能夠讓他們在體驗劇情的同時不至於因過高難度而中途放棄。而對資深玩家來說,更高難度依舊保留了挑戰性,確保每一位玩家都能找到符合自己習慣的遊玩方式。Al Yang坦言:“我們希望老玩家能在遊戲中找到熟悉的恐懼與氛圍,同時讓新玩家感受到不同尋常的驚喜。這就像是給老粉絲奉上一頓‘豐盛的寂靜嶺大餐’,而對新玩家來說,則是一次全新的品嚐體驗。”
製作人岡本基則從開發層麵解釋了科樂美的合作策略。他指出,科樂美近年來將《寂靜嶺》係列交由不同工作室開發,以確保每一部作品都能呈現出獨特的風格與體驗。例如,《寂靜嶺2:重製版》便由Bloober Team負責,而《寂靜嶺f》則交由NeoBards打造。通過這種多元化合作方式,科樂美希望在保持係列核心精神的同時,讓不同作品展現出各自的特色。
岡本基表示:“《寂靜嶺》係列一直秉承合作與創新的精神,每一代作品都希望帶來新鮮的恐怖體驗。與不同團隊的合作,不僅能讓係列延續下去,還能讓玩家看到更多元化的表達方式。”
可以看出,《寂靜嶺f》的目標是雙重的:一方麵,它要忠實保留係列的恐怖核心與心理壓迫感;另一方麵,它也在玩法和節奏上更貼近當代玩家的習慣。隨著發售日臨近,這部新作能否真正做到兼顧新老玩家的需求,為係列開辟新局,值得期待。