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《無主之地3》前創意總監談3A遊戲開發現狀 3A工作室正在謹慎行事

2024-12-02 14:56:55

曾擔任《無主之地3》創意總監的保羅·塞奇(Paul Sage),現已離開Gearbox,並創立了自己的工作室Ruckus Games,專注於開發一款以20世紀80年代美國中部地區為背景的合作射擊遊戲。在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,保羅分享了他對3A遊戲開發現狀的看法。他指出,在大製作遊戲的開發過程中,創意與商業考量之間的矛盾正日益顯現。

《無主之地3》創意總監認為3A工作室正在謹慎行事 會有人因涉及大筆資金而緊張

保羅·塞奇認為,大型係列遊戲的開發團隊往往會被玩家對作品的高期望束縛手腳,使創意無法得到充分發揮。“當開發團隊過於在意玩家對一個成熟IP的期待時,他們常常無法按照創作者的理想方向推進項目,”他說,“於是,他們不得不回到以前已經被證明成功的機製,同時嚐試加入一些新的元素。”

他進一步解釋了這種局麵的困境:“在特許經營的開發中,這種現象很常見。我無法具體指出哪些機製,但這種模式確實令人沮喪。而且,當你觀察某些大型IP的開發過程時,會發現那些並未真正參與創作的人,反而開始主導創作流程的定義。”

《無主之地3》創意總監認為3A工作室正在謹慎行事 會有人因涉及大筆資金而緊張

保羅還提到,在大製作遊戲的開發過程中,高層對資金的謹慎態度往往會影響創意的發揮。他透露,高層有時會強行要求將未完成的功能展示給焦點小組,甚至在這些功能尚未準備好的情況下取消它們。“我理解他們的用意是好的,但如果一個功能尚未成熟,提前展示會讓人誤解它的真實效果,”他說。

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