遊戲菜單設計引爭議:“隻有存儲沒有讀取”是否合理?
2024-12-02 14:58:01
近期,遊戲論壇Reddit上一個關於遊戲菜單設計的話題引發了玩家們的熱議。一名玩家曬出了《星球工匠》的主菜單截圖,吐槽遊戲菜單中隻有“存儲”選項,卻沒有“讀取”功能,認為這種設計讓人感到不便且不合理。這一話題迅速引發了眾多玩家的討論,圍繞是否應該在遊戲中同時設置存儲與讀取功能,各方觀點展開了激烈爭辯。
這名玩家提到,《星球工匠》的主菜單隻有“存儲”選項,而沒有“讀取”,這種設計讓他們感到異常別扭。他認為,無論是“存儲”還是“讀取”,都應該是遊戲菜單中不可或缺的功能,並呼籲官方在更新中加入“讀取”按鍵。事實上,類似設計並非《星球工匠》獨有,包括《如龍》係列、《死亡空間3》等遊戲中也存在類似的情況,這讓不少玩家感到疑惑:為何開發者會選擇舍棄讀取功能?
部分玩家嚐試為這種設計辯護,認為開發團隊可能是出於減少誤操作的目的。例如,一位玩家分享了自己的經曆:他們曾經在打算保存遊戲時不小心按下了讀取按鈕,導致加載了之前的存檔,必須重新進入遊戲,這不僅浪費時間,還破壞了遊戲的沉浸感。基於這種情況,有玩家猜測,開發者可能有意減少按鈕數量,從而降低誤操作的風險。
另一個值得注意的背景是,現在許多現代遊戲都采用了即時自動存儲的設計,使得玩家在退出遊戲後可以直接繼續上一次的進度。這種機製在一定程度上弱化了“讀取”按鈕的必要性,尤其是在線性敘事或開放世界遊戲中,玩家可以隨時保存或自動存儲,這樣的設計確實能夠簡化操作。