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小島秀夫回憶《合金裝備2:自由之子》動捕技術:反複試驗中的創新突破

2024-12-02 15:00:21

由科樂美製作的經典戰術動作遊戲《合金裝備2:自由之子》於2001年11月正式發售,至今仍被認為是遊戲史上的一座裏程碑。近日,遊戲製作人小島秀夫在個人推特上回憶了這款遊戲在開發過程中采用動作捕捉技術的幕後故事。他透露,當時為了實現更真實的遊戲動作表現,團隊經曆了無數次的試驗與改進,最終成功突破了技術上的難題。

小島秀夫透露《合金裝備2:自由之子》的動捕是通過反複試驗才完成的

小島秀夫提到,在《合金裝備:Integral》的開發中,團隊首次嚐試使用磁力動作捕捉技術。這種技術需要演員穿戴帶有金屬傳感器的緊身衣,通過磁場感應捕捉他們的動作。雖然這種方法在當時成本較低且具備一定的實用性,但其精準度和靈活性仍有局限。

在開發《合金裝備2:自由之子》時,為了進一步提升遊戲的表現力,科樂美團隊決定采用更先進的光學動作捕捉技術。這種技術通過多個攝像頭從不同角度捕捉演員的動作數據,然後將這些信息轉化為遊戲中的動態表現。盡管光學動捕技術的成本遠高於磁力動捕,但其能夠更精確地記錄複雜動作的優勢,使得這項技術成為《合金裝備2》動畫製作的核心。

小島秀夫透露《合金裝備2:自由之子》的動捕是通過反複試驗才完成的

小島秀夫在推特中感慨道:“大概是25年前拍攝的?那個時候,每一天都像是一次新奇的冒險,充滿挑戰與樂趣。我們一切都在嚐試之中,不斷摸索什麼方法最適合遊戲需求。”他說道,盡管團隊在過程中麵臨著許多未知的困難,但每一次試驗都讓人倍感興奮,也為遊戲帶來了更大的創意空間。

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