《巫火》竭盡全力避免使用AI 甚至包括PS內置的AI工具
2026-01-01 22:04:50
關於AI在遊戲開發中的應用,各方爭論正酣,許多參與者對此問題都持非常強烈的立場。拉瑞安負責人Swen Vincke此前承認工作室在概念設計和原型階段使用生成式AI。
獨立遊戲新寵《光與影:33號遠征隊》近日因使用AI而被取消了一個獎項資格,進一步為這場爭論火上澆油。討論幾乎已經完全失去了細膩與克製,人們迅速站隊到兩個極端立場——“AI的使用永遠可以接受”和“在任何情況下都不允許使用AI”。

《巫火》沒有任何一個像素來自AI
即便是在業內專業人士之間,也不存在統一共識。動視毫不掩飾地在《使命召喚:黑色行動7》中使用了質量低劣的AI生成美術資源,Embark Studios則在《Arc Raiders》中加入了語音生成技術。也有一些工作室認為,隻要最終成品中不包含任何AI生成內容,那麼在原型階段使用AI是可以接受的。
《戰爭機器:審判》和《子彈風暴》總監、The Astronauts工作室負責人Adrian Chmielarz對這一問題持更為細致、複雜的看法,但他也透露了自己的工作室為了避免使用AI,采取了多麼極端的做法。在接受PCGamesN采訪時,Chmielarz深入談到了這一充滿爭議的話題。
“沒人真正了解AI,有幾件事我是可以確定的。第一,任何相信可以隻靠AI做出一款好遊戲的人,都是徹底錯的。絕對不可能。我使用AI隻是為了視覺化想法、修改我的英文,我用的也是我買到的最高等級AI工具。至少在現在,我們還不用太擔心。”




























































