《止痛藥》曾接到Steam首批入駐邀請 遺憾失之交臂
Valve的加布·紐維爾曾聯係《止痛藥》的創作者,希望將這款遊戲納入Steam的最初版本,但赫米亞日並未動心。
曾幾何時,Steam還不存在——我知道,這聽起來也讓人難以置信。過去,你得走進遊戲商店,挑選那些塑封包裝的遊戲盒,裏麵裝著彩色說明書、容易刮花的光盤,以及廣闊無垠的遊戲世界。Valve的數字商店於2003年上線,但最初僅為該開發商自家遊戲提供更新服務。2005年,它才正式成為支持第三方遊戲發行的正規商店。而在其起步階段,加布·紐維爾親自聯係了The Astronauts工作室與People Can Fly工作室的創始人阿德裏安·赫米亞日,希望將他那款經典第一人稱射擊遊戲《止痛藥》納入尚在起步階段的Steam平台。然而,赫米亞日並未動心。

“有個軼事我好像從沒跟任何人說過,”赫米亞日介紹,“現在看來,線上商店是再理所當然不過的東西。但我記得收到過加布的一封郵件——具體時間記不清了,但那是在Steam上線之前。他說‘嘿,各位!我們即將推出一個非常小的商店,想找幾款遊戲入駐,我們都是《止痛藥》的粉絲。你們覺得怎麼樣?要不要加入?’”
赫米亞日笑著聳了聳肩,說道:“我當時的反應是‘呃……不太確定啊……’”我忍不住笑了起來,我倆隨即陷入一陣大笑。“你想想看:我們本來有機會成為Steam最早入駐的一批遊戲,但其實我們當時並沒有《止痛藥》的版權,所以這事說到底也沒成。但我記得我當時的真實反應就是‘哈哈’,真的非常猶豫!”不過,《止痛藥:黑色版》最終還是在2007年登陸了Steam。
理論上,像Valve這類數字商店能讓小型開發商更輕鬆地接觸到更廣泛的潛在受眾。在20世紀90年代至21世紀初,開發者往往被迫依賴發行商或巨額讚助——這在很大程度上是因為實體媒介的製作成本高昂,而Valve的平台讓發行變得前所未有的簡單。



























































