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《Peak》廠商:很多人不喜歡 但我們也不為角逐大獎

2026-01-01 12:00:15

獨立合作攀爬遊戲《Peak》的開發商深知“友情爛遊”(friendslop)不乏反對者,但仍認為這類遊戲有其存在的價值。

從《REPO》到《Peak》,今年湧現出多款橫空出世並迅速爆火的“即開即玩”型合作遊戲。但熱度之下總有爭議,“友情爛遊”一詞也隨之興起——該詞直指這類遊戲除了適合和朋友聚會消遣外,並無太多亮點。

《Peak》廠商:很多人不喜歡 但我們也不為角逐大獎

Aggro Crab工作室負責人尼克·卡曼在接受采訪時解釋道:“之所以會引發反對聲,是因為這類遊戲有時會放棄畫麵精良度、劇情等傳統質量指標,但它們並非要角逐‘年度遊戲’,而是專注於提供特定體驗,這對獨立遊戲製作來說性價比極高。”

卡曼補充道:“就像任何熱門類型一樣,市場上總會湧現大量跟風之作和低質量仿品,但我覺得人們之所以愛吐槽,主要是圖個樂子——尤其是‘友情爛遊’這個詞本身就很有梗。”

他進一步闡釋了“友情爛遊”的吸引力:“玩家們確實渴望在虛擬世界中建立連接、結伴互動,而這類遊戲恰好將這一點置於體驗的核心位置”,並補充說:“它們強調團隊協作與溝通,而非僅僅在團隊環境中考驗個人技能。”

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