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B社開發《星空》是瘋狂的冒險 但團隊喜歡刺激挑戰

2025-12-25 08:27:00

近日《星空》設計總監埃米爾・帕格裏亞魯(Emil Pagliarulo)洛表示,考慮到B社從未開發過太空模擬遊戲,打造這款太空RPG堪稱瘋狂至極的想法——而這恰恰是開發團隊必須挑戰它的原因。

B社開發《星空》是瘋狂的冒險 但團隊喜歡刺激挑戰

最近B社核心開發者接受外媒GamesRadar采訪、帕格裏亞魯洛表示,開發《星空》的大膽嚐試正是B社的核心追求。他說:“雄心勃勃的項目正是我們的目標。從很多方麵來說,對一個喊著‘我們從沒做過太空模擬遊戲,那就試試看’的工作室而言,《星空》就是個瘋狂至極的想法。”

帕格裏亞魯洛以《輻射4》為例,闡述B社創作理念:開發團隊從不去想10年後行業格局、遊戲會如何被評價,或是最終有多少人會玩這款作品。“當你想著‘天啊,真會有數百萬人玩這遊戲’時,你會感到不知所措”,因此最好的辦法就是“進入創作狀態,專心打造一款盡可能好玩的遊戲”。

B社開發《星空》是瘋狂的冒險 但團隊喜歡刺激挑戰

帕格裏亞魯洛還稱讚了B社開發團隊的迭代能力,稱多年來所有人都愈發擅長盡早將內容植入遊戲,以便團隊成員能圍繞這些內容體驗、試玩,並毫無顧慮地規劃後續開發。

他說:“我認為任何遊戲開發者最難做到的,就是對自己坦誠——親自體驗自己做的內容,承認某些部分很糟糕、必須修改,因為這意味著大量的工作,你可能要承認之前的很多工作白費了,還要麵對接下來的海量任務。”

B社的RPG開發理念在轉向《星空》的過程中,很可能經曆了諸多調整與變革。自發售以來,這款太空RPG的口碑比《輻射4》等作品更兩極分化,但玩家仍在等待它的後續動向,有報道稱其後續更新或許會相當重磅。

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