《輻射3》遊戲開發內幕 B社開發本作小心翼翼
2025-12-25 07:46:24
B社於2004年獲得《輻射》係列授權、並於2007年完全收購該IP以來,其開發的《輻射》係列作品數量已與原開發方Interplay推出的作品數相當。在B社近二十年的執掌下,該係列經曆了顯著的轉型與擴張。

2008年《輻射3》的發售成為係列發展的關鍵轉折點。這款作品不僅將這個一度沉寂的硬核PC遊戲係列重新推向主流視野,也首次為主機玩家帶來了正統續作體驗,贏得了廣泛讚譽。
近日B社編劇埃米爾·帕利亞魯洛接受外媒GamesRadar采訪,他透露盡管《輻射3》大獲成功,但團隊最初仍心懷忐忑。他表示:“《輻射3》確實是一個承前啟後的項目。作為我們接手後的首部正統作品,我們必須確保尊重係列的曆史底蘊與原作精神。雖然我們 legally 擁有了這個IP,但法律上的所有權與創作上的掌控感是兩回事。”
帕利亞魯洛進一步指出,隨著經驗積累,團隊的創作心態也發生了變化。他補充道:“到了開發《輻射4》的時候,我們感覺更加從容。我們意識到不必過度拘泥於敬畏,也無需沉溺於懷舊,而是可以更自信地開拓新的方向。”
在《輻射4》問世時,B社掌控該係列已超過十年。在此期間,團隊不僅憑借《輻射3》榮獲年度遊戲獎項,還推出了被許多粉絲譽為係列最佳的《輻射:新維加斯》,進一步鞏固了《輻射》在遊戲界的地位。



























































