貝塞斯達資深製作人直言:現在RPG已無統一定義
2025-12-24 10:16:19
近日,貝塞斯達遊戲工作室資深開發者埃米爾·帕利亞魯洛在接受采訪時,再次引發了關於“什麼才是RPG”的業界經典討論。他表示,在《輻射4》與《星空》的開發間隙,工作室領悟到最重要的一課是:“RPG沒有唯一的定義。”

長期以來,玩家與業界對RPG(角色扮演遊戲)的具體定義爭論不休。等級係統、技能樹、角色自定義等元素常被視為RPG的標誌,但隨著遊戲類型不斷融合,許多RPG開發者廣泛借鑒其他類型的元素,使得明確界定“何為RPG”變得越來越困難。
帕利亞魯洛對此表示:“在《輻射4》和《星空》之間的這段時間裏,我們真正認識到的一點是,RPG並沒有一個統一的定義。”他以自己喜愛的遊戲《賽博朋克2077》為例指出:“有些人甚至不認為它是一款RPG。因此,RPG的概念一直在演變。它是否意味著你的遊戲要有特質係統、背景設定和對話選擇?”

他進一步對比了不同遊戲的設計思路:“像《天外世界2》那樣,對話中一個錯誤選擇就可能改變一切——這是有些人眼中的RPG。所以,定義其實非常分散。我們專注於的是為玩家提供一個好故事。”

備受期待的《上古卷軸6》作為係列續作,將繼續承載玩家對頂級角色扮演體驗的期望。而對於這場永無休止的定義之爭,帕利亞魯洛幽默地表示不願再多言:“現在是假期,我還有蛋奶酒要喝。”



























































