從COD到Apex再到戰地:一個人統治FPS的26年
2025-12-23 21:33:49
Vince Zampella是現代遊戲史上最具影響力的人物之一。從《榮譽勳章》到《使命召喚》,再到《泰坦隕落》《Apex英雄》《星球大戰絕地》以及《戰地》,Vince Zampella的影響力幾乎貫穿了近三十年的FPS遊戲曆史。

以下是他從1999年到2025年這26年間的重要職業時間線
1999年——《榮譽勳章》
擔任《榮譽勳章》的首席設計師。這款作品重新定義了電影化第一人稱射擊遊戲的表現方式,並在20世紀90年代末深刻影響了二戰題材遊戲的發展方向。
2002年——Infinity Ward
聯合創立Infinity Ward,並成為工作室的核心創意力量,主導或參與了以下作品:
《使命召喚》
《使命召喚2》
《使命召喚4:現代戰爭》
《使命召喚:現代戰爭2》
這些遊戲確立了《使命召喚》作為當時最主流的第一人稱射擊遊戲係列的地位。
2010年——重生娛樂
聯合創立重生娛樂,並領導團隊打造了:
《泰坦隕落》
《泰坦隕落2》
《Apex英雄》
《星球大戰絕地:隕落的武士團》
《星球大戰絕地:幸存者》
重生娛樂以流暢高速的槍戰手感、強大的移動移動以及紮實的單人敘事而聞名。
2025年——《戰地》係列
接管《戰地》係列的整體領導工作,全麵負責《戰地6》的開發與方向製定,該作創下了係列史上最成功的首發成績。





























































