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從COD到Apex再到戰地:一個人統治FPS的26年

2025-12-23 21:33:49

Vince Zampella是現代遊戲史上最具影響力的人物之一。從《榮譽勳章》到《使命召喚》,再到《泰坦隕落》《Apex英雄》《星球大戰絕地》以及《戰地》,Vince Zampella的影響力幾乎貫穿了近三十年的FPS遊戲曆史。

從COD到Apex再到戰地:一個人統治FPS的26年

以下是他從1999年到2025年這26年間的重要職業時間線

1999年——《榮譽勳章》

擔任《榮譽勳章》的首席設計師。這款作品重新定義了電影化第一人稱射擊遊戲的表現方式,並在20世紀90年代末深刻影響了二戰題材遊戲的發展方向。

2002年——Infinity Ward

聯合創立Infinity Ward,並成為工作室的核心創意力量,主導或參與了以下作品:

《使命召喚》

《使命召喚2》

《使命召喚4:現代戰爭》

《使命召喚:現代戰爭2》

這些遊戲確立了《使命召喚》作為當時最主流的第一人稱射擊遊戲係列的地位。

2010年——重生娛樂

聯合創立重生娛樂,並領導團隊打造了:

《泰坦隕落》

《泰坦隕落2》

《Apex英雄》

《星球大戰絕地:隕落的武士團》

《星球大戰絕地:幸存者》

重生娛樂以流暢高速的槍戰手感、強大的移動移動以及紮實的單人敘事而聞名。

2025年——《戰地》係列

接管《戰地》係列的整體領導工作,全麵負責《戰地6》的開發與方向製定,該作創下了係列史上最成功的首發成績。

從COD到Apex再到戰地:一個人統治FPS的26年

從COD到Apex再到戰地:一個人統治FPS的26年

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