前索尼高管直言:主機性能逼近極限,未來突破在“創新”而非硬件
2025-10-21 09:55:21
近年來,無論是PC還是遊戲主機,性能的提升都已達到驚人的高度。畫麵精度、幀率表現、光線追蹤等技術的進步讓遊戲視覺效果接近真實世界。然而,令人意外的是,前PlayStation高管吉田修平近日指出,行業正在逼近一個“硬件瓶頸”——繼續堆砌性能的時代,或許已經走到盡頭。
吉田修平在接受外媒采訪時坦言,索尼多年來的產品策略,幾乎都圍繞著“更強圖形、更高性能”的理念展開。每一代PlayStation主機的發布,都伴隨著畫麵質量的大幅飛躍。然而,這種節奏如今難以為繼。
他表示,即便是光線追蹤、動態光照等看似革命性的技術,也無法在實際遊戲體驗中再帶來“質變式”的視覺衝擊。換句話說,玩家已經很難直觀感受到從PS4到PS5那種跨越式的提升。
吉田修平特別提到,PlayStation 5的性能早已足以支撐目前主流遊戲的畫麵需求,其高速SSD更是“改變了遊戲設計邏輯”的重要創新。但想要再進一步突破,如同登天般困難。“硬件的性能潛力已被充分釋放,而下一步該如何讓遊戲更出彩,關鍵在於開發者的創造力。”他如是說。

吉田修平的觀點並非孤例。PlayStation首席架構師馬克·塞尼也多次提到,當前的光線追蹤與光照技術,已接近可以實現的物理極限。
在過去幾年中,我們確實看到了不少畫麵驚豔的作品——《死亡擱淺2》《地平線:西之絕境》等,都在視覺表現上達到了行業標杆。但與此同時,“優化”卻成了新瓶頸。



























































