遊戲-中華看點

全球玩家性別趨於平衡:女性玩家已接近半數,移動遊戲成首選(2)

2025-10-09 08:56:41

全球玩家中女性占比已接近50%:喜歡玩移動遊戲

令人關注的是,遊戲在教育與職業層麵的正向作用逐漸被認可。全球有50%的玩家表示,他們通過遊戲獲得了對學習或工作有益的技能,如邏輯思維、協調配合、時間管理等。
不過,不同地區對此看法差異明顯:德國僅有33%的受訪者認為遊戲對學習有幫助,日本更低,僅31%。這與當地社會對“遊戲是否浪費時間”的固有認知有關。德國近期一項社會調查顯示,盡管遊戲已成為年輕人主要娛樂方式之一,但在部分傳統觀念中,將遊戲視為“正當愛好”仍存在偏見。

在遊戲動機方麵,66%的受訪者表示玩遊戲的主要原因是“獲得樂趣”,其次是“緩解壓力”(58%)“保持思維敏銳”(42%)。有77%的玩家認為遊戲能有效減輕生活壓力,70%的人表示它緩解了焦慮情緒64%的受訪者認為遊戲通過與他人互動幫助自己擺脫孤獨感。尤其在疫情後期及遠程工作盛行的背景下,遊戲的“情緒療愈”作用愈加凸顯。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜歡玩移動遊戲

調查還顯示,43%的玩家認為遊戲影響了自己的職業選擇或教育方向。在技能發展層麵,77%的人認為遊戲提高了創造力,76%的人表示提升了問題解決能力,74%的人認為增強了團隊合作能力。此外,72%的人表示遊戲讓自己更具適應能力,71%的人認為增強了批判性思維,67%的人認為溝通能力得到了提升

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