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《光與影:33號遠征隊》編劇談雙結局:沒有標準答案,隻有人性的抉擇(2)

2025-10-09 08:54:16

采訪中,Jennifer強調,《光與影:33號遠征隊》的敘事重心在於讓玩家自己去詮釋劇情,而不是被動接受一個固定結論。她認為,玩家的生活經曆、價值觀乃至情感經驗,都會影響他們對故事的理解。“遊戲的意義在於共鳴,而非給出答案。每個人心中都有屬於自己的‘正確結局’。”她透露,許多玩家在通關後表示自己花了數小時反複思考究竟該如何選擇,“那種猶豫本身就是我們希望他們體驗到的部分。”

與多數注重分支選項的遊戲不同,《光與影:33號遠征隊》的選擇係統更強調“信念認同”。玩家並非單純在“善”與“惡”之間抉擇,而是在Verso與Maelle這兩位關鍵角色的理念中找到共鳴。Jennifer解釋,這種設計讓故事發展更加自然,角色塑造也更具深度。“我們希望玩家不是站在外部評判誰是好人,而是從內心去理解他們為何如此堅持。”

《光與影:33號遠征隊》編劇稱遊戲無“真結局”:現實是複雜的!

麵對玩家關於“結局太苦”的反饋,Jennifer並不否認這種感受,她認為這正是遊戲最動人的地方。“我們並不想給出一個讓所有人都滿意的圓滿結尾。人生中很多時候,沒有完美答案。愛與信念交織在一起,總會帶來傷痛,但也正因如此,才顯得真實。”

她最後總結道,《光與影:33號遠征隊》是一部關於人性、信念與情感衝突的作品,結局並不是終點,而是思考的起點。“我們希望玩家在放下手柄後,依然會去想:如果是我,我會怎麼做?”

這番言論讓不少玩家重新審視自己的選擇,也讓這部遊戲在劇情層麵的討論再次升溫。或許,《光與影:33號遠征隊》真正想傳達的,就是那句看似簡單卻最難回答的問題——麵對愛與犧牲,你會如何抉擇?

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